Empezando como pianista en la infancia y siguiendo como guitarrista en la adolescencia, toda mi vida ha estado marcada por la creación musical y sonora. Tras licenciarme en Comunicación Audiovisual y más adelante en Piano Moderno y Composición para Medios Audiovisuales, decidí enfocar mi carrera profesional de manera autónoma, trabajando en distintas obras audiovisuales y buscando aportar y engrandecer cada proyecto creativo desde el sonido.
A partir del 2019, me especialicé exclusivamente en animación y videojuegos: tanto en el diseño y la composición, como en la grabación e implementación.
Durante los últimos años, he trabajado con estudios indies y grandes publishers, desempeñando prácticamente cada tarea de un departamento de audio. Entre otros, he trabajado para Extra Nice Games—creadores del original SCHiM—, para SOEDESCO en la próxima secuela de Desolatium, y en varios juegos independientes: dos de ellos premiados en PlayStation Talents en 2021 y 2022, y el más reciente, The Midnight Barber, galardonado con el premio a Mejor Sonido en los Indie Game Awards del Taipei Game Show (2025). Actualmente, trabajo como diseñador de sonido para Mycelium Heaven, que será lanzado en febrero de 2025 bajo Dojo System.
Además de la creación sonora, disfruto con la docencia y la divulgación: imparto el Taller de Composición Musical en la Universidad Carlos III, escribo reseñas en Mindies y colaboro habitualmente con la web de producción musical Noise Chest.
Empezando como pianista en la infancia y siguiendo como guitarrista en la adolescencia, toda mi vida ha estado marcada por la creación musical y sonora. Tras licenciarme en Comunicación Audiovisual y más adelante en Piano Moderno y Composición para Medios Audiovisuales, decidí enfocar mi carrera profesional de manera autónoma, trabajando en distintas obras audiovisuales y buscando aportar y engrandecer cada proyecto creativo desde el sonido.
A partir del 2019, me especialicé exclusivamente en animación y videojuegos: tanto en el diseño y la composición, como en la grabación e implementación.
Durante los últimos años, he trabajado con estudios indies y grandes publishers, desempeñando prácticamente cada tarea de un departamento de audio. Entre otros, he trabajado para Extra Nice Games—creadores del original SCHiM—, para SOEDESCO en la próxima secuela de Desolatium, y en varios juegos independientes: dos de ellos premiados en PlayStation Talents en 2021 y 2022, y el más reciente, The Midnight Barber, galardonado con el premio a Mejor Sonido en los Indie Game Awards del Taipei Game Show (2025). Actualmente, trabajo como diseñador de sonido para Mycelium Heaven, que será lanzado en febrero de 2025 bajo Dojo System.
Además de la creación sonora, disfruto con la docencia y la divulgación: imparto el Taller de Composición Musical en la Universidad Carlos III, escribo reseñas en Mindies y colaboro habitualmente con la web de producción musical Noise Chest.
Rodrigo Arribas ©2023
Música y Diseño de Sonido